來源:派臣科技|時間:2020-01-30|瀏覽:次
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實還不常見,但一些業(yè)界的最佳實踐現(xiàn)在可以使用。讓我們考慮一下它們是如何影響設(shè)計和可用性的,以及您現(xiàn)在可以在站點設(shè)計中使用什么。
這兩種技術(shù)的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實(VR)模擬了一個獨立的世界。互動需要特殊的裝置來傳遞人類的動作并影響感官,最常見的是頭盔或眼鏡。
大多數(shù)VR內(nèi)容在游戲行業(yè)中,但由于設(shè)備應(yīng)用范圍廣,缺乏力度,內(nèi)容難以適應(yīng),而且由于視頻質(zhì)量的原因沉浸在“虛擬世界”中令人暈眩。
它更容易與增強現(xiàn)實(AR)的工作。這是一個真實的世界,通過“擴展”或“豐富”它的虛擬元素來增強。
據(jù)《福布斯》報道,全球近75%的品牌在其行業(yè)中使用VR應(yīng)用來提高服務(wù)水平。
增強現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在幫助你想象宜家家具在你的室內(nèi)會是什么樣子,只需要使用一個智能手機應(yīng)用,它也提供了機會:
-預(yù)訂酒店房間;
-試穿你的衣服,在購物網(wǎng)站上使用你的頭像;
-試駕一輛汽車;
-使用地圖;
-進(jìn)一步了解品牌;
-玩一個與品牌相關(guān)的游戲。
根據(jù)全球最大的3D內(nèi)容發(fā)布平臺之一Sketchfab的一項研究,大多數(shù)社區(qū)成員(49.1%)認(rèn)為游戲仍將是VR應(yīng)用的主要領(lǐng)域。教育排在第二位,醫(yī)學(xué)排在第三位。
Statista的另一項研究顯示,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場的規(guī)模將從2017年的710萬美元增至2020年的2950萬美元。
很難對非游戲產(chǎn)業(yè)做出預(yù)測,但專家表示,商業(yè)和社會對這項技術(shù)有著巨大的興趣。第一個在埃及開羅的網(wǎng)站設(shè)計公司下訂單。
包括Facebook和微軟在內(nèi)的技術(shù)巨頭都在這一領(lǐng)域投入了數(shù)百萬美元,這使得虛擬現(xiàn)實網(wǎng)頁設(shè)計逐漸從科幻小說變成了現(xiàn)實。
廣告中的VR技術(shù)
不同領(lǐng)域的公司已經(jīng)在廣告中使用了VR。沃爾沃試圖通過這款應(yīng)用傳達(dá)駕駛的感覺,而奧利奧則在其360個視頻中展示了巧克力的世界。
除了游戲,增強現(xiàn)實成為了線下和線上銷售之間的橋梁。
例如,在西班牙的Zara門店,顧客可以掃描他們將要試穿的衣服,如果有必要,可以立即請顧問拿來不同的尺碼或顏色。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用
1962年,人們開始嘗試創(chuàng)建一種“三維”的用戶體驗,并致力于用戶界面的縮放。工作空間包含了主要的元素,并且隨著內(nèi)容的增加,會出現(xiàn)更多的元素。縮放用戶界面應(yīng)該增加用戶的參與程度,并在視覺上豐富和簡化用戶體驗。這些想法相互矛盾,技術(shù)沒有扎根。
雖然我們還不是每天都戴VR眼鏡,但這項技術(shù)已經(jīng)影響了在線用戶體驗。首先,它是3D地圖的外觀和360度的內(nèi)容——從不同角度看產(chǎn)品的能力,在谷歌地球上“行走”或你想預(yù)訂房間的酒店。
盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)對周圍現(xiàn)實的模擬精度較高,但仍處于擬物化階段,界面模仿外界。新技術(shù)針對的是大范圍的用戶,有必要去適應(yīng)它。
增強現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)超過了第一階段,它可以用于廣告宣傳,讓用戶更好地了解產(chǎn)品,并提高參與度。
在下一個階段,不再需要真實世界的仿真,所有的信息噪音都消失了,有一種簡約、干凈的界面的趨勢。
過渡到這個階段需要大量訪問設(shè)備和足夠的內(nèi)容,但是現(xiàn)有的開發(fā)可以應(yīng)用到您的站點設(shè)計中。